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強Pループ(通称:大パンループ)練習方法とコツ もっと詳細な練習方法 スト4フォルテスレからの抜粋急停止から大Pつなげようとするとアバ大Pになっちゃう 基本アドバイス コツコツその1 コツその2 コツその3 コツその4 コツその5 コツその6 コツその7 コツその8 コツその9 コツその10 コツその11 コツその12 コツその13 コツその14 コツその15 コツその16 コツその17 コツその18 コツその19 コツその20 コツその21 コツその22 コツその23 コツその24 コツその25 コツその26 コツその27 動画 最後にアミーゴたちからの一言 強Pループ(通称:大パンループ) エル・フォルテを語る上で、決して欠かせない重要なコンボ。 レシピは「近立強P>(アバネロダッシュ>急停止>近立強P)×n」 コマンドのタイミングが非常にシビアな上、相手との距離に応じて微調整が必要になる。確実に成功させるには高いプレイヤースキルが求められる。 火力が低いフォルテの貴重なダメージソースとなる一方、失敗すると相手の反撃をもろに食らってしまうリスクを抱えている。比較的成功率が高い2~3ループ(人によっては4ループぐらいまで)からスライディングでコンボを止めたり、途中でプレスなど別の派生技への移行して攻撃、急停止から相手の反撃の空振りを誘ったりそのまま投げるなど、多くのアレンジ/アドリブが施されている。 練習方法とコツ まず強Pヒットを確認したら一息おいて、伸びた手が戻る前後あたりのタイミングでアバネロダッシュコマンドを入力。アバネロダッシュの入力は強Pで行うとやりやすいという声が多い。 うまくいくと走り出すが、ボタンを連打せずに走り出すのを確認してから(正確には数歩走った位?)即座に弱Pで急停止する。弱Pの急停止から強Pをずらし押しすると強Pが早すぎてパンチが出ないことがある。気持ち、間を挟むと最速で出しやすい。 以下これの繰り返し。 もっと詳細な練習方法 一連の動作を、 強Pヒット確認からキャンセルアバネロダッシュする練習 アバネロダッシュから半分~1キャラ程度移動してから急停止する練習 急停止から最速で強Pを出す練習 に分けて行い、それぞれを会得した時点でつなげてコンボとするといいかも知れない。 この際最初の強Pキャンセルアバネロダッシュ以外は敵に当てる必要はない。 リズムとしてはタンッタンタタンッタンタタンッタンタタ…といった感じ。 スト4フォルテスレからの抜粋 急停止から大Pつなげようとするとアバ大Pになっちゃう あんま速く弱P押すと追加入力の受付時間外になっちゃうから、まずはしっかり停止してから大Pの流れを確認して、それを速めていけばいいかも。 個人的には停止弱Pから大Pまでの繋ぎが重要な気がする。 キャンセルからアバネロ出すとヒットストップの影響で生で出した時の追加入力のタイミングとズレるって事ね。 基本アドバイス 大P>停止>大P は安定してないのですが、大P>アバ中K を練習してたら停止ループの方も成功率上がってきました。難易度的にアバ大K〆より難しく、大Pループより緩いようです。 近立ち大Pを最速でキャンセルしないとダメだったんだなキャンセル受付フレームが結構長いから今まで適当にキャンセルしてた 同じく近立ち大P→アバ中Kも最速でキャンセルじゃないと繋がらない セビ2>大Pループ×3>スラ〆 は練習すれば安定するかとコツはアバ停止は1歩動いたの確認してから停止して、最速で大P 大Pループ嫌う人は大Pループ使わないフォルテを極めていけばいいじゃん!やりたいように自分なりのフォルテで! コツ コツその1 コツはリズム感と、相手にアバネロダッシュで近づく距離 相手に密着状態の状況とかからならばヘタレの私でも 大P3ループ→スラまで4HIT繋げました、マジで 口で言って表すとすれば。。。 タン、タタン って感じで ゲームの音で表すとすれば。。。 ウン! カカウン! って感じ? ↑のタン、でアバネロ始動ボタンを押したとして タタン、の「タ」で弱P押して緊急停止、タンで大P ウン!は近大Pの音、カカでアバネロダッシュ音 わかり辛い?やっぱわからないですよね、そうですよね。。。 で、でもね!大P3ループのコツとしては、相手に向かってどれだけ近づくかで結構決まるんですよ! とりあえず密着状態から… 近大P→アバネロダッシュでカナリ相手に近づく→ 近大P→1回目よりは短いけど大Pが当たる位までは近づく→ 近大P→スライディングorボム。。。etc… とりあえずは大P当てたらどんだけ相手がのけぞるかの 時間を感覚で慣らす所からはじめるといいと思います 焦り過ぎて弱P、大Pをほぼ同時みたいな感じで押したら 誤爆で相手立ちくらい限定のパワーボムが誤爆するだけですので… コツその2 結構ムチャしてでも、「長めに走るくらいの感覚から急停止大Pの練習」したほうが良いね。 3回目が成功したら、すぐに4回目も成功した。 コツその3 大Pループのコツは 「長めに走る」 「急停止からの大Pは早く」 しかないッスね。成功したときはその通りだと思った。 初めは「つなげるつもりがない」くらいの気持ちで若干長めに走るのが大事すぎッス。 コツその4 早く走ることよりも、早く止まることよりも、「早く大Pを出す」ことを意識 急停止の小Pを人差し指で押して音ゲの階段の感覚で中指か薬指で大Pを押す。 とりあえず大Pから大P打って、2hitできるようになるまで練習 出来てきたらスライディングで〆るとこまでを指に覚えさせる。 あとは実戦で大K ワカモレするところを大Pループにしていけば立派なフォルテ コツその5 大Pループの難易度はそれほど高くないと思うよ 正直、6中K>コアコア中足のほうがよっぽど難しい。(安定しないんよ。この目押し) タイミングさえ覚えれば4ループ以上は平均でいける 平均っていうのは、大Pループも安定して決めるのは難しい。ただ、3ループは9割以上安定すると思う 動画みるとわかると思うけど、タイミングがズレると遠大Pにバケたり、連続HITにならなかったりする。 連続HITにならないでフォルテが大Pふった場合は反確。(で間違いないと思うよ)わかってる人は昇龍やウルコン決めてくる。 まぁ、リバサ誘って停止ガードっていうのもフォルテ側の選択肢としてあるんだけど。そこはフォルテ有利の読みあい。 大Pループはたしかにローリスクハイリターンだけど、他キャラもあるでしょローリスクハイリターン。 コツその6 アバを小Pから大Pに変えたら驚くほどラクになった 大・大・小のワンセットならループから大P→アバスラにも切り替えやすいし コツその7 個人的には入力が出来るようになったら、後は 停止(小P)>大Pの入力をいかに最速で出来るか がカギだった。 コツその8 大Pループは離しでアバを出すとボタン押す回数減って楽 大P→アバ入力→大P離し→急停止 コツその9 停止→大Pはずらし押しだけど、多分想像よりもゆっくりずらす。 停止して大Pが出ない場合はこれ。 走る距離はちょっと伸ばし気味。伸ばさないとループ出来ない。遠大Pに化ける。 もっと早めると、『アバ→停止』の停止を受け付けてなくて、アバ派生大Pが出てしまう。 落ち着いて正確にゆっくりと、でもキビキビ入力。(要するに無駄を無くしてミスをしないこと) 実際にループ出来てる人の手元を見る。 音を聞いてリズムを知る。 全く出来ないとしたら、コレが最重要かもww 俺が出来るようになった一番の理由がコレです。 コツその10 今までのまとめになるけど、大Pループのボタン入力として 1、大P→アバ(大P)→停止→大P…の「強・強・弱」 2、大P→アバ(弱P)→停止→大P…の「強・弱・弱」 3、大P→アバ(強P離し)→停止→大P…の「強・弱」 4、大P→アバ(中P)→停止→大p…の「強・中・弱」 の四つが考えられるわけで、今のところこの掲示板的には 停止→弱Pに化けるのを防ぎやすいってことで「強・強・弱」が多いのかな。 コツとして、 停止→大Pをできる限り早く。 目押しに近いものがあるので、リズムを覚える。 ってとこが今まで挙がってた気がします。 ちなみに自分は大P→アバ弱→停止でやってるけど、 リズム的には最初の二発まで「タラッ・タラ」(最初の「タ」で大P、「ラッ」でアバ、「タラ」で停止→大Pを一気に)で入力して、以降は「タッ・タラ」(アバ→停止大P)って感じです。 自分もつい最近までできなかったけど、 停止→大Pの間隔を極力短くするのを意識したら安定するようになってきました。 コツその11 大Pループは発生8F、持続2F、終わりの硬直17Fだけど、アバ6F+急停止3Fで終わりの硬直がキャンセルできるから 近大P発生+持続頭+アバ発生+急停止=8F+1F+6F+3F となる 近大Pは相手に当たってからの有利が3Fあるけど、終わりの硬直が17Fのとき+3F有利って性能。 なので、17Fの硬直をアバ停止することで9F(=6F+3F)で動けるようになる つまり、近大P>アバ停止>だと「8F+3F(通常時の有利F)を足して11F有利」になります。 近大P>アバ停止>近大Pだと、 11F有利状態:発生8Fの近大Pをヒットさせる わけで、最速入力なら3Fほど余裕が生まれます。 なのでその3F間をアバで走って殴って離れた分の距離を詰める、ってことです。 ということは、 近大P>アバ(3F走って)停止>近大P*n は1Fのズレが無くても通常だと離れていき、大Pのみだと9HITまで繋がると思います。 カウンターの場合、連続技になる有利Fが1F~3F増えるのでアバダッシュの時間が増えて普段よりつなげやすいです。 できない人は、まず アバダッシュを1回の弱Pで止めて感覚をつかむ アバダッシュ>停止>小パンをボタン三回で最速で出るまで当てる ガードさせなくていいから 敵のいないところでタイミングを掴めばその小パンを大Pにするだけです。 あと相手の連係割り込みに遠立小Pを使うことになるけど、ヒット確認で2中kが連続になるので、 遠立P 2中Kが安定するようになると多分一つ壁が上れるかと思います。 コツその12 タン、タッタタン、タッタタン、タッタタン・・・ 『タン』は大P、『タッタ』は小P2回押しでの 自分のやり方での大Pループのリズムはコレ コツとしては・・・ 走ってすぐ止まらない、ギリギリまで見極めて走って近付く 小Pでの緊急停止からどの程度のズラ押しで最速で大Pが出るか見極める ループはほとんど常に一定のリズムを刻み続ける 足りなければもうひとつかみチレを入れろ おい!プレイ回数が多いだけじゃ話にならんぞ!お前たちの心にはチレが足りないのだ! コツその13 自分は、大Pループを 走る→止まる→大Pの3個で考えず、走る→大P(小K→大Pのずらし)の2個で考える と成功率がアップしました。 コツその14 強P押しっぱなし 236+強P離す 強K で、ようやく強Pアバスラのコンボが出来るようになった 一歩前進した気がする コツその15 自分の場合早く入力しすぎだったとおも。 フォルテの動きを見ながら入力でぜんぜん間に合う。 やっぱ練習すれば、した分だけ報われるんだぜ コツその16 大Pループの、how to タントン、トタントン、タントン、トタントン…(リズム的に)タン=大P トン=236P(前アバ) ト=小P(急停止) コツその17 個人的に大Pループを沢山決めるためのポイントは二つ 走る距離(時間)と急停止 大Pの入力速度が大事 3ループも安定しない場合はまず走る距離を見極める ループする際にちゃんとフォルテが走り出すのを確認してから急停止 大Pと入力すれば、ファヒータに化けることもなくなる で、走る距離がわかると、急停止 大Pが最速じゃなくてもスライド押しで3ループは安定する 3ループが安定するようになったら、急停止 大Pを最速でやるように心掛ける速すぎると急停止しかせずに大Pがでないから難しい けど、極めるとループの精度がかなり上がる 自分は元々3ループしか安定してだせなくて最大5ループだったけど、 急停止 大Pの最速入力を意識したらサガット相手に7~8ループできた 大Pループが出来ない人はこの2点を意識して練習するといいかも コツその18 最近3ループ安定、キャラによっては4ループ安定の僕の軌跡を置いておきます ちなみに、大中小でやってます。 問題点・・・解決策大P→ADのタイミング・・・気持ちゆっくり目に入力 やたらプレスなどに化ける・・・ボタンは弾くように押す たまに2ループできるレベル たまに3ループできるレベル3回目以降が遠大Pになる・・・走る距離を意識 どうしても安定しない・・・CPUガードさせて長めに走る練習「近大Pがでる距離の見極め」 2ループは完全に安定プラス1ループしたい・・・セビ後に少し前に歩く 3ループはほぼ安定さらに螺旋したい・・・小P→大Pのずらし押しを速くする 大Pがでないタイミングもわかり、最速のタイミングを極める キャラによっては4ループ安定 大P螺旋できるようになってからが本当の勝負だと思っています。 今まで大P螺旋に費やしてきた時間を立ち回り強化に回したいと思っています。 コツその19 大Pループのコツはぶっちゃけただひとつ! リ・ズ・ム・を・き・ざ・め・! 一定のな… コツその20 分かりやすい大Pループのハウツーを伝授しよう。 まず、トレーニングとして その1、中アバ→小P急停止(最短距離)をひたすら練習する。 その2、中アバ→小P急停止→最速で大Pをひたすら出す練習 その3、大P→236先行入力→中P→小P急停止を身体で覚える。 その4、そのためには最初はセービングアタック→前ステ先行入力→大Pループという密着状態から確実に2ループ入れる練習。 その5、2ループスラ締めが出来るように2ループ目のキャンセルアバスラの練習。 その6、上記が出来ると最初の挫折が3ループ目が届かないこと。気持ち急停止の距離を長めに取る。そうすりゃ5ループ入る。 コツその21 大Pループは タン236タタタン236タッタタン236タタタン236タタタン のリズムで5ループだな。 ボタンの押し方よりボタン押す音で覚えた方が確実かも。 コツその22 大Pループできない人は アバから停止までの間を自分の思ってる以上に長くしてみる とできるようになる人がいるかもよ。 コツその23 今更だけど大Pループ2回から伸びないのは、 アバ~急停止をほぼ最速でやってるから だと思う。 2ループまでなら最速でやるほうが大P押すまでに猶予が出来るし、 入力タイミングも同じでいいから楽。 アバで少し走って、急停止から大P押すのを気持ち早くすれば3ループ以降も繋がるようになってくると思う。 3ループの壁を超えたら4、5ループが成功するのはそんなに難しくないかと。 安定はまた別の話。 コツその24 大Pループは大P・中P・小Pの順でやってるけど、 中足は中K・小P押し・小P離しでやる癖がいつの間にか付いてたなぁ… どのボタンでやっても結局慣れのような気はするから頑張ってー コツその25 大Pループ出来ない時はタン!タタン!って何だよって思ってた覚えたら確かにタン!タタン!だった 離し入力だからタン!タタン!タタン!タタン!って馬の足音みたいだけど コツその26 大パンループで遠大Pが出るのは距離が離れてるから。「もっと走れる!もっと近寄れる!もっと繋がる!」って意識を持ってやるといいんじゃないかな。 相手がノックバックして、頭と体が元の位置に戻りかけたギリギリの所に大Pを刺すというか・・・。 コツその27 大Pループ練習中のアミーゴ達へ なかなかできない方は、 ヒットしなくていいから (大P→アバ)休憩 (停止→大P→アバ)を、カードされても出し続ける。 飛び系やシャガミ、遠大Pがでなくなったら基本は完了 こんどは、少しずつ短くしていけばいいよ。 「今イメージしているよりゆっくりでいいんだ~」って気づくっす。 動画 最初の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7334732 まさにフォルテスレで「大Pループできねぇ動画うpしてくれ!」って流れになった時upされたものすてきなアミーゴに感謝しときましょう! 最後に アミーゴたちからの一言 大Pループだけで勝てるようなことは無いよ それ以外の立ち回りが難しいんよよく、「見えないn択でつまらない」とか言われてるけど、単にフォルテと対戦してる回数が少ないだけでは? 対策してる?まぁ、自分もあまり対戦しないキャラだと、わけわからん殺しされてこれは無理って思うけど。ただ、同キャラ対戦(フォルテ)何回かしてるけど、フォルテはそんなに対応がきついとは思わないんだよな。たしかに意表つかれたら対応できないけど。 大Pループは一朝一夕で安定する代物じゃないし、気長にやるのが大事だよね。 いいかぁ?一定のリズムを刻むだけってのは中級者の中辺りの発想だそこからどの程度のズラ押し加減で緊急停止から大Pが発生するのかを何度も自分で試行錯誤して見極めたら今度はフォルテがアバダッシュでちゃんと1キャラ分移動したのを見てから緊急停止→大Pだもしくは相手の一定ののけぞりアクションを目安にするでもいいとにかく、リズムに慣れたら次に考えるのは走る距離だ!焦る事無かれ、すぐにできる奴なんていない、CPU戦を大事に。。。オレなんか回りにフォルテ使いが一人もおらず、参考に出来るにものなど皆無だったがある日突然3ループ以上に目覚め、いつしか今では4~5ループは安定している!諦めんなよ、諦めんなアミーゴ!もう少し頑張ってみろよ!どうしてそこで止めるんだそこでぇ!回りの事思えよ!応援してるアミーゴ達の事思ってみろって!あともうちょっとのとこなんだから!必ず大Pループをマスター出来る!だからこそっ! 『チレを食えっ!!!』 大Pループに終わりは無い…ただ研鑽を積むのみ wikiやブログに詳細なやり方が載ってる上、手元動画もあるからフォルテスレで大Pループのやり方を聞いてもそれ以上の返答は返って来ないと思うがね 大Pループは20時間程度じゃできない人多いぜ!? 繋がんなくても良いから画面の端から端まで大Pループしてごらんよ。出来るようになったら徐々に回数増やして、回転速度上げて繋がるように。コマンド入力もあるからさ、いきなりやれるものではないよ。ちなみに俺はそれなりに出来るようになるまで毎日やって一ヵ月かかったw 今チャレンジ24やってるよ これ楽しくなったらフォルテ使おうと思ってる オラに力を分けてくれ! -- (名無しさん) 2012-06-06 23 06 28 あなたの意見を 押し付けないで貰いたいです キャラにはキャラの個性があるでしょ 勝てないなら対策してください k -- (名無しさん) 2012-06-09 12 32 59 ↑同感です -- (名無しさん) 2012-09-20 19 34 48 勝てないんじゃなくて 勝ってもうれしくない -- (内) 2013-06-11 02 10 11 と言った奴が勝ててるためしがないのもまた事実 -- (名無しさん) 2013-06-19 13 48 13 いや、ガチでフォルテとやって楽しい人いないから。 勝ち負け云々の前に試合中に勝ちたいとか負けたくないとか考えなくなる。 -- (名無しさん) 2013-07-18 11 54 15 といいつつ弱キャラに負けたいいけを続ける強キャラ使いであった(まる) -- (名無しさん) 2013-07-28 13 47 40 文句あって気分悪くするならスパ4自体をやらなくていいじゃんw -- (名無しさん) 2013-11-03 20 15 14 ほんと糞キャラだと思ってたけど、真剣に対策したらフォルテ側もかなりキツイんだなぁって思った。セスなんかよりは遥かに対戦してて楽しいわ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 12 09 31 最近フォルテをはじめました、チレとはなんでしょうか? 食べれば大パンループできるようになるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-02 00 39 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グラブループ(Grab loop) 船体の前後やスプレースカートに設けられた、リング状のひもや金具を総じてこう呼ぶ。ひとの手で掴むのにちょうどよい大きさに作られている。取っ手。「グラブ」は「掴む」で「ループ」は「輪」。 分かってんだけど、グラフループって言っちゃうんだよなぁ・・・。 ubolt3.jpg
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※注意!このページは物語の核心に繋がる設定、言わばネタバレが含まれています ループについて 〇ループとは? テイカーン・ベルとなった時羽めぐるが生み出した世界、時空 一定の条件が揃った時、全てが始まった「めぐるがプリキュアになった日」まで時間を巻き戻し、全て無かった事にしてしまう 条件とは12個の精霊石が揃い、タイマアーク居城のベルの元に集まる事 (つまり時魔龍との最終決戦の手前まで進むと初めに戻ってしまう) ループが発動した後は記憶も消え「めぐるがプリキュアになった日」からの一年を再びやり直す その中で起きる出来事は常に同じではなく、様々に変化する。 (これはベルやあすみのようなイレギュラーな存在の干渉の度合いによっても大きく変わってくる) ループ世界が生まれるまでの顛末 プリキュアとなり、時魔龍と戦っためぐる、あすみ、つむぎ(先)の3人はついに時魔龍を追い詰める しかし、瀕死の時魔龍に止めを刺そうとしたその時、めぐるの心に迷いが生まれてしまう めぐるの両親は共働きであり、めぐるは幼少時から一人ですごす事が多かったため、あすみやつむぎに深く依存していた 「時魔龍を倒せば全ては元通り。しかしそうなったらあすみ達の用もなくなり未来へ帰ってしまうはず」 「このまま時魔龍を倒してしまったらみんなと一緒のこの時間も終わってしまうのでは?」 そんな考えが頭をよぎり、一瞬めぐるの動きが止まる そのスキを見逃さなかった時魔龍は最後の力をふりしぼり、めぐるへ向けて黒い光の塊を放つ 完全に無防備な状態のめぐるをあすみがかばい、突き飛ばす 時魔龍の最後の攻撃をまともに受けたあすみの体は消滅してしまい それを目の当たりにしてしまっためぐるの心は大きく傷つき、完全に心が折れてしまう そんなめぐるの心に時魔龍がしのび寄り「やり直させてやろうか?」とささやく 「私と融合すれば時間を巻き戻して全て無かった事に出来る。消えてしまったお前の仲間を助けてやれるぞ」 「永遠にお前達の時間が終わらないようにしてやろう」 心が折れてしまっためぐるはその誘いに乗ってしまい、時魔龍と融合 そしてめぐると時魔龍が融合した存在、テイカーン・ベルが誕生する ベルはつむぎの方へ向き直ると、彼女の精神を水晶に閉じ込めループ世界を生み出す そして全ての時間は無かった事になり、めぐるがプリキュアになった日へと戻ってしまう しかしめぐる達が舞台から外れた事により歴史にはズレが生まれ、あゆむ達の登場となるのだった ループ世界誕生後のそれぞれの行動 時魔龍はめぐるの体をよりしろとしてこの戦いで負ったキズを癒している 彼にとってループ世界はキズが治り、力が戻るまでの茶番でしかない ただしセラフィックフェザーの力などの予想外の危険分子に対しては芽を摘もうと積極的に行動する ベルとなっためぐるはあゆむ達との接触やあすみ達との思い出を辿る事を繰り返す その行動や情緒はとても不安定である 体を失ったあすみは精霊ハリーの力で彼と融合し、幽霊のような特別な存在となる (そのため時間のルールからは外れ、あらゆる時間から彼女の存在は消えてしまう) その後はめぐるを時魔龍の手から救い出すために行動。あゆむ達に希望を見いだし、その行動を見守っている つむぎはベルによって水晶に精神を閉じ込められてしまったため ループの発動によって肉体のみが巻き戻り、新たな人格のつむぎが誕生してしまう(あゆむ達の仲間のつむぎ) あゆむはループ世界が始まる前からめぐる達の仲間であり、唯一プリキュアの事を知る存在だった だが自分だけプリキュアではない、力になれない事に引け目を感じており その思いがループ世界誕生後、彼女がプリキュアになる事を選んだキッカケの一つになる 時系列 めぐるプリキュアになる 時魔龍との決戦でベルが誕生、ループ世界が生まれる めぐる達がいなくなった事によりあゆむがプリキュアに。あすみの代わりとしてはるかが登場する あゆむ達と時魔龍との決戦。条件が揃ってしまいループが発動してしまう 再び初めから繰り返す(このようにあゆむ達は何度かループしている) あゆむ達がセラフィックフェザーの力などを手に入れる 時魔龍との決戦。あゆむ達がループを突破する 時魔龍消滅
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BEGIN ... AGAIN BEGIN ... AGAINは、いわば無限ループです。明示的にループを抜ける回路をつくらない限り、何度でも繰り返します。このループを抜けるには、EXITを用います。 BEGIN (コード1) (判定値) IF EXIT THEN (コード2) AGAIN というコードをの場合を説明しましょう。順序としては、(コード1)をまず実行し、(判定値)が真であれば、(コード2)は実行されることなくループを抜けます。偽であれば、(コード2)が実行され、AGAINに至ったところで、BEGINの所まで戻ります。以下、繰り返しです。 既にお気づきの方も多いと思いますが、EXITは、特定のワードの処理全体を抜け出すもので、ループだけを抜けるものではありません。したがって、このループを抜けるときには、定義内にこれを含んでいるワードの処理自体をも抜け出すことになります。このループを抜ける方法はこれしかないのですから、例えば、 MyWord ( -- ) BEGIN コード1 判定式 IF EXIT THEN AGAIN コード2 \ これは無意味 ; のようなコードを書いても、コード2は実行される余地はないことになり、無意味となります。このループを抜けたとに何かコードを続けたいときは、このループのAGAINまでを含むワードを書き、それを別のワードから呼び出し、その呼び出しの後に、ループを抜けたあとに続けたいコードを書くことになります。 と、以上が標準規格ですが、MopsではLEAVEが、BEGINループでも機能します。 MyWord2 BEGIN コード1 flag1 IF LEAVE THEN flag2 IF EXIT THEN AGAIN コード2 \ flag1がtrueなら実行される ; のような場合、flag1が先にtrueになれば、実行はループを抜けて、コード2を実行することになります。flag2だけがtrueになったときは、ループと同時にMyWord2からも抜けるので、コード2は実行されません。 当然ながら、このループもワード定義内に書き込む形でしか利用できません。ループのインデックス値も、必要ならば自分で準備しなければなりません。 なお、細かいことですが、このループはCPUを占拠します。したがって、カーボンイベントなどでflagを立ててこのループを抜けるような場合には、自ら別スレッドを準備して処理をまわすようにするか、時々システムに処理を返してやるかしなければなりません。現状のMopsでは、典型的には、適当な場所にPAUSEを挿入します。このワードはイベントの発生を訊くためのループを呼ぶことによってシステムに処理を返しますが、タイマー(0.2秒に設定されている)によって定期的に処理がこちらに戻ってくるようになっています。 関連項目: 不定ループ1 不定ループ2 確定ループ1 トップページへ 目次へ
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ほうかごるーぷ【登録タグ ほ 初音ミク 曲 真夜中P】 作詞:真夜中P 作曲:真夜中P 編曲:真夜中P 唄:初音ミク 曲紹介 僕らは同じ退路を探す 歌詞 (動画より書き起こし) 蝕まれた影を踏み付け 君は嗤う辻褄絵合わせ 爛れる朱(あか)ダレカの所為 学級裁判処刑された人の唄 疼く傷痕ダレカの所為 その横顔密やかに咲いた花 放課後ループ又しても 僕らは同じ夕焼を見た 繰り返される日々の中 僕らは同じ退路を探す 放課後ループ又しても 僕らは同じ夕焼を見た 別れ告げゆく梵鐘(かね)の下 僕らは同じ退路を探す コメント おお! -- 名無しさん (2014-04-12 19 40 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/53.html
守備の基本。前衛ALL(コマンドがすべて前衛守備)は守備ループとはいわない。 守備ループにも何種類かあって(個人的に思ってるだけか?) 肉壁ループ、本命ループ、野戦ループなどがある(これも勝手に思ってるだけか?w) 肉壁ループ 序盤の動員兵、志願兵、槍弓剣など、中盤以降は傭兵や重歩兵、鉄砲兵などでの守備。 自身のステが低かったり敵が強かったりした時、負けるのを前提とした捨て身の守備。 しかし敵攻城兵との更新時間の相性がいいと非常に効果的。 徴兵→前衛守備の繰り返しでサブコマンドを訓練にしておくといい。 本命ループ 槍、弓、神聖、魔族で滅多に剥がされない守備。地形やステで変わるので 「どこからが本命やねん!」って突っ込みはなし。 徴兵(募集)→訓練→前衛守備でサブコマに前衛守備。 徴兵(募集)ALLでサブコマに訓練(剥がされない自信がある場合) 徴兵(募集)→訓練の繰り返しでサブコマに前衛守備など、バリエーション豊富。 サブコマをうまく使いましょう。 野戦ループ 野戦で敵がいないと前衛守備に切り替わるのを利用した守備。 攻めてきたら即野戦で対応する攻撃的な守備。死ぬ心配のないスナイパーのスナイプショットや ハイランダーで利用することが多い。終盤の自国首都にいると心強い。 徴兵(募集)→訓練→野戦 徴兵(募集)→スナイプ→スナイプ など。
https://w.atwiki.jp/impe/pages/50.html
守備の基本。前衛ALL(コマンドがすべて前衛守備)は守備ループとはいわない。 守備ループにも何種類かあって(個人的に思ってるだけか?) 肉壁ループ、本命ループ、野戦ループなどがある(これも勝手に思ってるだけか?w) 肉壁ループ・・序盤の動員兵、志願兵、槍弓剣など、中盤以降は傭兵や重歩兵、鉄砲兵などでの守備。 自身のステが低かったり敵が強かったりした時、負けるのを前提とした捨て身の守備。 しかし敵攻城兵との更新時間の相性がいいと非常に効果的。 徴兵→前衛守備の繰り返しでサブコマンドを訓練にしておくといい。 本命ループ・・槍、弓、神聖、魔族で滅多に剥がされない守備。地形やステで変わるので 「どこからが本命やねん!」って突っ込みはなし。 徴兵(募集)→訓練→前衛守備でサブコマに前衛守備。 徴兵(募集)ALLでサブコマに訓練(剥がされない自信がある場合) 徴兵(募集)→訓練の繰り返しでサブコマに前衛守備など、バリエーション豊富。 サブコマをうまく使いましょう。 野戦ループ・・野戦で敵がいないと前衛守備に切り替わるのを利用した守備。 攻めてきたら即野戦で対応する攻撃的な守備。死ぬ心配のないスナイパーのスナイプショットや ハイランダーで利用することが多い。終盤の自国首都にいると心強い。 徴兵(募集)→訓練→野戦 徴兵(募集)→スナイプ→スナイプ など。
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ようこそ!kouseiserver公式wikiへ!!前まで使っていたserverは壊れてしまったので作り直しました!プラグインなどもふやすよていなので楽しみにしていてください! サーバーのルールは絶対に守ってください!守らなかった場合、1回目は牢屋に十分間放置します。2回目は牢屋で1時間30分放置します。3回目はBANします。サーバールール サーバー情報 IP 25.40.54.64 25565 サーバー紹介動画↓
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ミーニャ・スコット / Minya Scott 目次 プロフィール公式プロフィール ハッシュタグ一覧 好きなもの 嫌いなもの イラストレーターのみなさま 概要 配信内容 配信一覧表 配信諸々 目標 より詳しく…!みにゃちの魅力 事件簿 本人に関するエピソード コラボ配信 歌枠のセットリスト 宣伝 主な関連人物 Xタイムライン表示 各種○○集 公式リンク プロフィール 公式プロフィール 本 名 ミーニャ・スコット / Minya Scott X(Twitter) @minya_scott YouTube ミーニャ・スコット / Minya Scott Twitch ミーニャスコット 種 族 猫妖精(いんたーねっこ妖精) 誕生日 10月29日(インターネットの誕生日でもある) 年 齢 永遠の328さい(当て字) 身 長 153cm(耳込み) カラー① #ffeaea 一人称 私(わたし) 公式の紹介文 妖精の森からやってきた、FPS大好きな猫妖精の少女。 おっとりマイペースな印象からは想像できない圧倒的ゲーミングスキルで、リスナーのハートを撃ち抜く。実は大食い。 ハッシュタグ一覧 総 合 #ミーニャスコット イラスト #みにゃちあーと 配 信 #いんたーねっこ ペット自慢タグ #みんにゃの家族 エゴサタグ #みてみてみにゃち ※タグへの投稿は活動で使わせて頂く場合があります 【好きなもの】 ゲーム:全般的に好き。 ・valorant イモータル 1年弱くらいやっている。 ・APEX ダイヤ 1シーズンだけやったことがある。 ・Overwatch ダイヤ サポートが好き。 ・Shadowverse グランドマスター 大会優勝経験あり。 ・モンハン(ダブルクロスが一番好きでレベル999にした)/原神(ロリキャラ限定)/FF14/どうぶつの森/ポケモン/デレステ//Osu!/Pummel Party...etc 動 物:特にねこといぬ ・ゆず猫♂ ・もも猫♀ ・みかん猫♂ ・こむぎ犬♂ 好きすぎて趣味でトリマーとペットエステの資格を取るくらい。 アニメ :ばらかもん、ゆるゆり、けいおん、メイドインアビス、ちいかわ、葬送のフリーレン、マギ ・まったり系のアニメが好き。流行りのものも観る。 食べ物 :🦐えび!!、お米、ぽてと、お肉、生クリーム 音 楽 :歌聞くこと、楽器(ピアノ、フルート、琴、ヴィオラ)、練習中(カリンバ、ウクレレ) 【嫌いなもの】 言 葉 :"食べすぎ"→言わないでほしい。怒ってもっと食べます。 イラストレーターのみなさままま(イラスト)ねいび様(@navy_126) ぱぱ(Live2D)猫科純様(@n_syusi) 一枚絵noka様(@nokachoco114) 配信画面・ED映像・名前ロゴ・主家ジュール表花社ゆのき様(@hanamori_design) OP映像双森 文様(@fumi_futamori) SDイラストぶんぶん🐝~様(@bn__bn_) トランザクションhlnt / せいや様(@hlnt6) キルクリップ春望かなめ様(@sasasa___0) 概要 ミーニャ・スコットとは、すぺしゃりて所属のバーチャルYouTuberである。日本圏の1期生後期組で、2024年1月13日に初配信を行った。 いんたーねっこ妖精で、妖精の森から配信している。ネットにはつながっているらしい。 朝ごはんにメガ牛丼食べて足らないなぁと思うくらいには大食い。いつか某牛丼屋のキング牛丼を食べる配信をしたいと発言した。 配信内容 【Twitch】朝~お昼 FPSvalorant Overwatch 原神(探索メイン) 【YouTube】基本的に夜 FPS以外のゲーム朝活 雑談 単発 コラボ マインクラフト 歌枠 原神(ストーリー) 配信一覧表 🐱フリーチャット&スケジュール表🦋(週間スケジュール) 配信諸々 待機中 挨拶(開始) 挨拶(終了) おつみにゃ🐾 ファンの愛称 みんにゃ 推しマーク 🐱🦋 歌枠での弾幕 🐱🦋配信のルール ・私やリスナーさんのみんなが不快に思うようなコメントはやめてね ・他の配信者さんの話題は控えてね ・リスナーさん同士の会話は控えてね 目標 毎日努力! ゲームもっと上手くなる!valorant レディアント!!現在はソロイモータル2まで達成! ゲームの大会出たい&優勝 ゲームとコラボしたい! 3Dのからだを手に入れたい! より詳しく…! みにゃちの魅力おっとり系な癒し声(筆者比) 他責しない心の強さ 本人に関するエピソード + ... 本人の雰囲気を感じるのにshortを視聴してみるとよいかもしれません。清楚系VTuberでした(過去形)なるshortが…? みにゃちしょーと コラボ配信 歌枠のセットリスト これまでのセットリスト + ... 2024// 曲名 歌手 作品名 宣伝 グッズ デビュー記念グッズ現在は完全予約制デビューグッズが配送開始。桜前線には勝てなかったが、GW前に到着できる見込み。 続々と到着ツイートが挙がっている。※一部ではアクスタがトランザムするとのネタが… すぺしゃりて ファンレター受付開始のお知らせ (※1)リンク先の注意事項を良く読んでから作成・送付しましょう。 コラボコラボ予定 主な関連人物 小鳥谷なのすぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。お元気担当(ギャル)。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ミーニャ・スコット⇒小鳥谷なの 小鳥谷なの⇒ミーニャ・スコット いつも元気で明るい陽キャ。 尾幌こますぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。犬とFPSが好きな狼。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ミーニャ・スコット⇒尾幌こま 尾幌こま⇒ミーニャ・スコット 藍坂しうすぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。ゲーム大好きなみんなの後輩。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ミーニャ・スコット⇒藍坂しう 藍坂しう⇒ミーニャ・スコット 本阿弥あずさすぺしゃりて1期生、追加3人組の一人。不正担当。キミの初恋のお姉さん。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ミーニャ・スコット⇒本阿弥あずさ あずちゃん 本阿弥あずさ⇒ミーニャ・スコット みにゃち 収益化記念の際はメッセージを送った。 あじゅねえの印象は"おしとやかで頼れる年上の少し変なお姉さん"。 ちなみにみにゃちは328歳なので"じゅのほうが年下~!!"とツッコミを受けた。 願望は"いつか格ゲーを教わるとき、やさしくおこってほしい"。性癖が垣間見えた1通であった。 領国つかさすぺしゃりて1期生、追加3人組の一人。つかにゃあずのロリ担当。陰キャだが強気な自称最強天才中学生。閣下。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ミーニャ・スコット⇒領国つかさ 領国つかさ⇒ミーニャ・スコット ちなみに【HEADLINER】では勝手に娘を"Nekotan"してプレイしたが、妻に忖度して束縛系の選択を連発した。反抗期みたいなJD 倉夢ぴこYouTube:Pico Ch. 倉夢ぴこ 【Phase Connect】 X(旧Twitter):倉夢ぴこ🤍🐕Phase Connect + ... Phase Connect JP 1期生のフェイズポメラニアンこと倉夢ぴこさん。【Content Warning】回にて初コラボ。 ぴこさんからお声掛けいただいたことでコラボした。 Xタイムライン表示 みにゃちのFollowまたはこちらを要チェック! Tweets by minya_scott?ref_src=twsrc%5Etfw 各種○○集 経歴えび好きすぎお寿司で10皿 朝メガ牛丼食べて足らないなぁと思うくらいには大食い。いつか某牛丼屋のキング牛丼を食べる配信をしたいと驚きの発言。 毎日7時起きのため早めに眠くなるらしい。 悪夢?眠りが浅いのかよく夢を見るらしい。が、2024/05/11の配信では豪華悪夢3本建てな内容だったらしい。 公式リンク ファンレターやハガキはこちら + ... すぺしゃりて ファンレター受付開始のお知らせ 宛先 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー REALITY Studios株式会社 すぺしゃりて ミーニャ・スコット 様 (※1)リンク先の注意事項を良く読んでから作成・送付しましょう。 すぺしゃりて / Specialite すぺしゃりて公式HP @Specialite_JP みにゃちのみにゃさんへ 本ページ維持のため、編集をお手伝いいただける方を募集しております。以下リンクをご確認の上、ページを編集をしてください。一緒にすぺしゃりてメンバーを盛り上げましょう! 編集時になにかあればこちらにDMお願いします。⇒園城寺ひいらぎ Write by 有志のあじゅ勢
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空中ダッシュ攻撃不能時間が4F→6Fとなったため、 遠S 低空JPが繋がらなくなり、 事実上低空ループは不可になりました。 ので、ループではありませんが低空っぽいコンボを紹介 ダメージ表記は断りがなければソル(防御係数1.00)のものです 遠SCH 低空JP×2 JHS 着地 近S 遠S 低空三段 Dm 155 遠SCH 低空JPは割と簡単に繋がります。 ポチョ以外立ちくらい限定で。ザッパは立ちでもJPすらあたらないかも 遠SCH 低空JP×2 JHS 着地 近S 遠S 2D Dm 128 ダウンを取りたい場合は最後を2Dで〆 近S 6P1 近S 遠S 2D 低空JS JHS 龍刃三段 Dm 187(FA) FA、MA、PO限定 2D 低空JSの繋ぎは猶予3F前後 ポチョは2D当てる間合いが遠いとJSがあたらないっぽいです 上のレシピは遠S省かないとあたらんです 慣性近S 遠S 立HS1 遠S 2D 低空JS JHS 龍刃三段 Dm 200(FA) こっちは医者用 密着ダッシュ慣性付き近S始動ノーゲージ朝凪無し最大な雰囲気 近S 6P 近S 遠S 2D 低空JP JD2 着地 JS JCHS 龍刃三段 Dm 184(FA) MA、MI、FA、CH限定 チップは2D先端じゃないといけない(らしい)です 近S 遠S 立HS1 遠S 低空JS JHS 龍刃三段 Dm 160(PO) ポチョ限定で遠Sしゃがみくらいから低空JS繋がります。猶予1Fです 対ポチョ近S始動最大っぽいです 実戦レベルで使えるのはこのくらいで、後は鷹嬰脚RCとか低空特剣とか魅せコンっぽいので割愛